近日,一段“家長(zhǎng)怒進(jìn)游戲群控訴”的視頻引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。
視頻中,這位家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)孩子在玩游戲,憤怒地進(jìn)入游戲聊天群,說自己的兒子才上初二,每科成績(jī)都不夠平均分,指責(zé)網(wǎng)友帶壞了她的兒子。這位家長(zhǎng)一度泣不成聲,大喊“你們真是害人不淺吶你們這個(gè)群!”“你們害死我兒子了!群里的400多人搞動(dòng)漫和游戲也會(huì)害死你們自己的。”

今天早上,隨著這段視頻的廣泛傳播,#家長(zhǎng)怒進(jìn)游戲群控訴# 的話題在新浪微博熱搜榜上排到了第三位,截至今天下午3點(diǎn),話題的閱讀量也突破了1.4億。
網(wǎng)友們針對(duì)視頻中這位家長(zhǎng)的做法展開了討論。
觀點(diǎn)1:沉迷游戲不好,家長(zhǎng)做得對(duì),理解家長(zhǎng)。

觀點(diǎn)2:學(xué)習(xí)成績(jī)不好不能完全怪罪于游戲。

觀點(diǎn)3:未成年人沉迷游戲應(yīng)該控制,但是家長(zhǎng)該從自己身上找原因。

其實(shí),最近幾年,有關(guān)于“未成年人游戲成癮”的討論一直沒有停止過,全球范圍內(nèi)對(duì)于游戲成癮的重視程度也在不斷提高。
去年6月,世界衛(wèi)生組織在最新發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本中加入了“游戲障礙”,也就是我們常說的“游戲成癮”,并將這個(gè)條目列入了精神疾病。

具體到國(guó)內(nèi),早在2007年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》就曾加強(qiáng)對(duì)未成年人游戲沉迷現(xiàn)象的預(yù)防手段。

國(guó)內(nèi)的各游戲公司也設(shè)立了各種防沉迷系統(tǒng)來預(yù)防未成年人的游戲成癮。
騰訊從2017年開始啟用了“騰訊健康系統(tǒng)”,比如,游戲中所有用戶賬號(hào)都要接受強(qiáng)制的公安實(shí)名校驗(yàn);12周歲及以下的未成年人每天限玩1小時(shí),同時(shí)每天21:00到次日8:00之間禁玩;12周歲以上的未成年人每天限玩2小時(shí);實(shí)名校驗(yàn)未通過的賬號(hào)禁止登錄等等。

此外,騰訊還有一支專門的客服團(tuán)隊(duì),每天打電話給疑似沉迷游戲的未成年人用戶的家長(zhǎng),讓他們來監(jiān)督孩子的上網(wǎng)行為。
網(wǎng)易游戲也在今年1月宣布全面升級(jí)對(duì)未成年人的保護(hù),具體舉措包括對(duì)未成年玩家的“全面宵禁”、強(qiáng)制實(shí)名登記、成立“未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)”等。



此外,家長(zhǎng)還可以查詢自己子女游戲賬號(hào)的游戲信息和充值行為,甚至可以禁止子女賬號(hào)游玩。
但是防止未成年人的游戲沉迷,終究是宜疏不宜堵。游戲公司推出再多的防沉迷舉措,都比不過家長(zhǎng)對(duì)孩子的關(guān)注與教育。
網(wǎng)傳視頻中的這位家長(zhǎng),孩子的學(xué)習(xí)跟不上,來群里找無辜的網(wǎng)友哭訴和痛罵。鍋是都甩給游戲和網(wǎng)友了,問題卻依舊沒有得到解決。
游戲的未成年玩家那么多,真正沉迷的畢竟還是少數(shù)。在這少數(shù)的沉迷中,其實(shí)大多是家長(zhǎng)缺乏對(duì)孩子的引導(dǎo),也缺乏對(duì)孩子的陪伴。曾經(jīng)的武俠小說與游戲機(jī),如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,不過都是孩子們?cè)诘貌坏阶銐虻募彝リP(guān)愛后去尋求的精神慰藉。與其糾結(jié)于孩子為什么沉迷游戲,不如多想想孩子為什么會(huì)去追求這種沉迷。在失敗的家庭教育中,就算沒有游戲,孩子也一樣會(huì)沉迷別的東西。
下班回家,偶爾也放下手機(jī),和孩子聊聊他白天的見聞,帶孩子參加戶外運(yùn)動(dòng),陪孩子觀看他喜歡的節(jié)目……當(dāng)孩子們的生活不再那么無聊與空虛,游戲?qū)λ麄兊奈σ苍S自然而然就會(huì)減弱。
說到底,家長(zhǎng)的陪伴才是最好的防游戲沉迷系統(tǒng)。
