世界衛生組織今年在《國際疾病分類》(ICD-11)的分類中,將“游戲成癮”貼上了精神障礙標簽。
確認一種現象為一種疾病還算容易,可治療又是另外一回事。游戲成癮納入疾病診斷,有關治療還是需要不斷完善與研究。
其實,游戲成癮作為一種現象進入互聯網時代后就已存在,人們也早已關注過度使用網絡、游戲對人們尤其青少年身體、心理的影響,一些人或團隊也開始嘗試對網絡成癮等問題的處置與治療。
不過,那時網癮治療處于起步階段,也未納入公認的疾病診斷條目,一些治療包括團隊封閉治療、行為矯正、電擊療法等盡管有開展,但方法的局限性、合法性,個別網癮者對治療的不依從性,加上一些網絡成癮奇葩案件的社會影響,常導致網癮治療斷斷續續、起伏不定。
如此狀況下,游戲成癮納入疾病診斷,治療就有了合法的外衣。那么如何開展治療呢?
首先,游戲成癮是可治療的。
治療方法有許多,包括心理治療、物理治療、抗焦慮治療,甚至過去那些有爭議的團隊封閉訓練、行為矯正、電擊療法等今后如果經過研究論證納入治療常規,都可嘗試。
當然,后面的這些方法實施首先要解決一個觀念問題,那就是無論是當事人、家屬,乃至治療者、治療機構,都要在治療網癮與恐于戒癮不適帶來的麻煩中作出選擇。戒癮是要付出代價的,那就是要承受原有習慣中斷的痛苦。
道理很簡單

不戒煙則面臨嚴重疾病惡化問題,
你還吸煙嗎?
酒精濫用者身陷囹圄,
酒能不斷嗎?
更何況,戒除游戲成癮并非不讓玩游戲,更多的是減少網絡游戲使用量而已。
其次,游戲成癮不是簡單的過多使用或癡迷網絡,它總是伴發諸多情緒障礙、功能缺損、生活活動受限等表現,后邊這些表現或癥狀是游戲成癮之所以成為疾病的重要內涵。
這些表現是過度使用網絡游戲造成的,還是由其他疾病導致的,要鑒別清楚。以前類似網絡成癮歸于沖動控制障礙、適應不良、焦慮等,現在列為一種行為癮,治療中就要既減少網絡游戲行為本身,更主要是控制表現出的各種臨床癥狀。
第三,游戲成癮作為一種疾病,醫院通常采用藥物、心理治療等方式控制因沉迷游戲帶來的癥狀或表現,如焦慮、抑郁、不安、遲緩等,這些治療方式相對安全、溫和,能盡量減輕戒斷不適感。
不過像戒煙那樣,克服網癮更多需要有一個良好的環境,需要社會(國家對網絡游戲進行引導)、家庭(父母要樹立榜樣)、個人(培養其他興趣愛好)的不斷努力。![]()
