“算24點”據說是由華人孫士杰先生發明,他在1986年開始構思,而在1988年正式面世于美國,并且迅速風行全美。但早在1979年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數學》中的「看誰算得快」也是談論這類24游戲,其基本原理、構思等,都和孫士杰先生所發明的一樣,而且除了四則運算以外,還可使用乘方、開方甚至對數等運算方法的。

現在的“算24點”玩法很簡單,由1至10之間的整數中,任意選4個數字(可以重覆),再利用加、減、乘、除四則運算,計算出所指定的答案等于24,因此同一組數字可以有不同的方法(算式)作計算。一般來說,可以利用撲克牌或UNO牌作為抽選數字的工具,當然也可以自制數字卡,那便可以更有特色。
“算24點”流行于世界各地,成為一班朋友聚會時的娛樂。因為它的玩法簡單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時,單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個普遍性當然也為推動數學發揮一定的效用。
“算24點”的比賽方法可以有很多,可以與人對賽比試計算速度,也可以比試誰的方法較多,可以填空題的形式填上數字或符號等,更可以自創比賽形式以增加難度及趣味性。
“算24點”作為一種智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便于學習掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解。這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
2.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d)
②(a+b)÷c×d
③(a-b÷c)×d
④(a+b-c)×d
⑤a×b+c—d
⑥(a-b)×c+d
不難看出,“巧算24點”能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳等多種感官的協調活動,對于培養我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。

那么普及的游戲我們來試試這十組難度大點的能做出幾題。
(2 7 10 10)
(3 3 3 3)
(3 4 5 6)
(3 4 6 10)
(5 5 5 5)
(5 7 7 10)
(6 6 6 6)
(8 8 8 8)
(2 8 9 9)
(3 3 4 4)

