這樣的場(chǎng)景你一定很熟悉:去朋友家玩,你在和大人說(shuō)話,小孩子在旁邊搗亂,父母通常會(huì)給孩子一個(gè)手機(jī)或者平板電腦,調(diào)出孩子愛(ài)看的動(dòng)畫片或者是愛(ài)玩的游戲;大人聚會(huì),孩子們聚在一起看某個(gè)孩子玩游戲,大人們各自刷看自己的手機(jī)。
每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代的特征。目前我們正在經(jīng)歷以互聯(lián)網(wǎng)全球化普及為重要標(biāo)志的第四次工業(yè)革命,手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢煞指畹囊徊糠?/strong>。

我們來(lái)看一組數(shù)據(jù),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2015年中國(guó)青少年上網(wǎng)行為研究報(bào)告》中指出:
截至 2015 年 12 月,中國(guó)青少年(6~25歲)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到 2.87 億,占中國(guó)青少年人口的 85.3%,遠(yuǎn)高于全國(guó)整體網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)普及率(50.3%)。青少年網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例達(dá)到90%,使用臺(tái)式電腦和筆記本電腦上網(wǎng)的分別為 69%和 39.5% ;平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)為 26 小時(shí),其中網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率為66.5%,高于網(wǎng)民總體水平。
中國(guó)未成年網(wǎng)民(小于18歲)規(guī)模為 1.34億人,未成年網(wǎng)民在家里使用電腦上網(wǎng)的比例為 95.1%,明顯高于青少年網(wǎng)民的總體水平。除網(wǎng)絡(luò)游戲使用率達(dá)到 69.2%以外,未成年網(wǎng)民的其他網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率均低于青少年網(wǎng)民整體水平,這說(shuō)明大部分的未成年人使用網(wǎng)絡(luò)都是在玩游戲。
龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲使用群體帶來(lái)了數(shù)量不小的、潛在的游戲成癮群體,這成為青少年學(xué)業(yè)荒廢甚至輟學(xué)最主要的原因,也是家庭矛盾和沖突的重要誘因。“孩子愛(ài)玩游戲,管也管不住”,這成為許多家長(zhǎng)的困擾。
該怎么解決這一問(wèn)題呢?在《孩子玩游戲,父母怎么辦》一書中,心理咨詢師給出了專業(yè)而詳盡的建議。
對(duì)于孩子玩游戲這件事,家長(zhǎng)既要引起重視,又不可過(guò)分敏感。因?yàn)橛螒虿⒎且粺o(wú)是處。從兒童的心理發(fā)展來(lái)說(shuō),游戲有非常積極的意義。心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),適度地玩電子游戲,可以提高孩子的注意力、記憶力、推理能力,有些游戲甚至已經(jīng)應(yīng)用于教學(xué)中。
不過(guò),到目前為止,家長(zhǎng)們對(duì)電子游戲的負(fù)面看法仍多于正面看法,認(rèn)為電子游戲不僅會(huì)導(dǎo)致孩子們身體健康方面出問(wèn)題,如近視、脊椎、關(guān)節(jié)勞損等,也會(huì)引發(fā)叛逆及暴力行為,甚至導(dǎo)致孩子們不思進(jìn)取,荒廢學(xué)業(yè),或者越來(lái)越孤僻。這些現(xiàn)象確實(shí)存在,媒體也大量報(bào)道電子游戲的負(fù)面新聞。
孩子們?yōu)槭裁磹?ài)玩游戲,尤其是容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?游戲到底有何吸引力?能給孩子們帶來(lái)什么好處?
從進(jìn)化的角度來(lái)看,人類的任何一種行為之所以被保留下來(lái),一定有其“功能”,即所謂的“用進(jìn)廢退”。電子游戲從被開(kāi)發(fā)出來(lái)開(kāi)始,玩游戲的群體就不斷發(fā)展壯大,這就說(shuō)明“玩游戲”這個(gè)行為,一定是有其功能作用的。
首先,它能夠有效達(dá)到放松、娛樂(lè)的目的。孩子在經(jīng)歷了一整天的學(xué)習(xí)或一個(gè)學(xué)期的辛苦讀書之后,對(duì)放松的需要十分強(qiáng)烈,必然需要一個(gè)出口。簡(jiǎn)單又有趣的游戲是特別低成本的娛樂(lè)方式,門都不用出,坐在沙發(fā)上就能完成,適時(shí)適量的游戲才有助于放松。
很多游戲之所以讓人覺(jué)得好玩,就是因?yàn)樗軌蚪o孩子們帶來(lái)樂(lè)趣,帶來(lái)愉悅的感受。看著精美或是呆萌的人物設(shè)計(jì),欣賞游戲中時(shí)尚閃亮的人物裝扮,或是體驗(yàn)戰(zhàn)斗當(dāng)中炫麗的技能,這些畫面帶來(lái)的美,本身就是一種享受,更別說(shuō)在游戲中取得成就或進(jìn)步之后,那種深深的滿足感和成就感。
此外,有研究者針對(duì)游戲的正面價(jià)值做了大量的研究。結(jié)果發(fā)現(xiàn),電子游戲中蘊(yùn)含大量“學(xué)習(xí)性因素”。例如,它們涉及各種技能、知識(shí),它們要求玩家按照一定的規(guī)則,去利用已有的游戲線索解決一個(gè)或多個(gè)難題,從而為提升玩家的認(rèn)知能力提供可能性。
有些特殊題材的游戲,如歷史題材、傳統(tǒng)文化題材等,含有文化內(nèi)容、科技內(nèi)容、歷史內(nèi)容,使學(xué)生獲得互動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展手眼協(xié)調(diào)技能,體驗(yàn)到成就感,避免他們?cè)诳菰锏恼n堂中喪失學(xué)習(xí)的興趣,鼓勵(lì)他們尋找樂(lè)趣,讓他們能夠在娛樂(lè)的同時(shí)擴(kuò)大知識(shí)面,加深對(duì)書本上某些概念、原理、關(guān)系等的理解。

因此,家長(zhǎng)首先要意識(shí)到一味禁止孩子玩游戲是很難奏效的,也要看到孩子玩游戲有其正面的價(jià)值,它是眾多娛樂(lè)放松方式的一種,是孩子與小伙伴互動(dòng)的媒介,是孩子學(xué)習(xí)新知識(shí)的載體,其益智作用值得肯定。
所以,不要把游戲當(dāng)成“禁果”,而要把它當(dāng)成需限時(shí)限量品嘗的“美食”,這個(gè)設(shè)定也符合孩子對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。家庭要統(tǒng)一什么時(shí)候可以玩,可以玩哪些,每次可以玩多長(zhǎng)時(shí)間這樣的規(guī)則設(shè)置。恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,家長(zhǎng)可以陪孩子一起玩,與孩子一起體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
不過(guò),對(duì)于剛出生的孩子來(lái)說(shuō),家長(zhǎng)們則需要“管”得更嚴(yán)一些。現(xiàn)在很多年輕父母自己愛(ài)玩游戲,有了孩子之后也會(huì)讓孩子玩游戲,使孩子從小養(yǎng)成了不好的習(xí)慣。盡管可能是無(wú)心之失,但對(duì)孩子的潛在傷害是巨大的。
0~3歲是孩子人格和行為習(xí)慣養(yǎng)成的基礎(chǔ)時(shí)期,全面拓展孩子對(duì)事物的興趣,能夠讓孩子對(duì)生活有更多的向往。因此,要從一出生就開(kāi)始預(yù)防孩子手機(jī)游戲成癮。
有的爸爸媽媽們會(huì)擔(dān)心,別人家的孩子早早都會(huì)玩手機(jī)和游戲了,自己如果控制不讓孩子玩手機(jī),落后于時(shí)代怎么辦?其實(shí)在電子化的社會(huì)環(huán)境中,在恰當(dāng)?shù)哪挲g學(xué)習(xí)使用相應(yīng)的電子產(chǎn)品是非常容易的,需要注意的反而是家庭環(huán)境的過(guò)度熏陶會(huì)導(dǎo)致成癮的風(fēng)險(xiǎn)。
孩子畢竟還小,過(guò)早、過(guò)多接觸手機(jī)或玩游戲,對(duì)視力的發(fā)展、智力的全面提升還是弊大于利的。所以,有意識(shí)地減少在孩子面前玩手機(jī)的時(shí)間,避免孩子對(duì)手機(jī)產(chǎn)生過(guò)多的興趣是最基本的做法。家長(zhǎng)可以趁著孩子休息的時(shí)候集中處理工作事務(wù),或可以在有其他人看護(hù)孩子的時(shí)候,在相對(duì)獨(dú)立的空間使用手機(jī)的各類功能。
當(dāng)孩子對(duì)電子產(chǎn)品表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣時(shí),家長(zhǎng)要停止強(qiáng)化,選擇“視而不見(jiàn)”的態(tài)度,幫助孩子及時(shí)剎車。當(dāng)孩子自己成功掌握手機(jī)操作時(shí),家長(zhǎng)會(huì)欣喜于孩子長(zhǎng)了新本領(lǐng)是很自然的,只是在心里高興就可以了,不必去驚呼孩子真棒,更不必在外人面前鼓勵(lì)孩子展示。孩子在這方面得不到獎(jiǎng)勵(lì)和強(qiáng)化,興趣也就會(huì)轉(zhuǎn)向爸爸媽媽正在做的事情,或是其他被充分鼓勵(lì)的事情。

父母?jìng)兛梢栽谂惆楹⒆拥倪^(guò)程中,找到更多與自己相關(guān)的責(zé)任感。父母對(duì)孩子的全身心陪伴,不只是父母幫孩子提升安全感、提高智力水平、增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)能力的過(guò)程,其實(shí)也是孩子教父母如何重拾對(duì)事物的興趣,換個(gè)視角看生活的過(guò)程。用心地觀察孩子玩耍,也能讓人靜下心來(lái),享受為人父母的快樂(lè)。
家長(zhǎng)也可以借用手機(jī)幫助孩子學(xué)習(xí)新本領(lǐng),下載一些對(duì)孩子心智成長(zhǎng)有幫助的APP,例如,播放有聲讀物,聽(tīng)童謠、兒歌、童話故事、國(guó)學(xué)經(jīng)典、趣味英語(yǔ)等,更好地挖掘電子產(chǎn)品的益智功能,成人也可在此過(guò)程中復(fù)習(xí)經(jīng)典,增長(zhǎng)才智。
或者,可以選擇其他在社會(huì)評(píng)價(jià)層面有意義的休閑方式,尤其是你希望孩子學(xué)習(xí)到的休閑方式,并對(duì)全家都有幫助。
? 動(dòng)手解決家里的實(shí)際問(wèn)題,修理壞掉的東西,整理雜亂的擺設(shè);
? 讀讀書,拓展單一由網(wǎng)絡(luò)獲取信息的方式,也有機(jī)會(huì)沉下心來(lái)進(jìn)行深入思考;
? 把運(yùn)動(dòng)加進(jìn)來(lái),做一些簡(jiǎn)單的加強(qiáng)身體活動(dòng)能力的事情,在家里做做操,練練瑜伽;
? 夫妻兩人下下棋,談?wù)勑模蚋⒆右黄鹆牧奶欤瑒?chuàng)建多樣化的溝通方式;
? 養(yǎng)點(diǎn)花草勤于修剪,養(yǎng)些小動(dòng)物悉心照料,也讓孩子能夠直接體驗(yàn)到生命的活力。
如果父母能夠通過(guò)以上的調(diào)整,顯著減少對(duì)手機(jī)的依賴,不管對(duì)自己還是對(duì)孩子,都會(huì)有巨大的幫助。想想孩子未來(lái)的生活習(xí)慣會(huì)受自己的行為影響,望子成龍的你也許會(huì)更有動(dòng)力去改變現(xiàn)狀。

在游戲這個(gè)問(wèn)題上,家長(zhǎng)們的煩惱可能遠(yuǎn)不止上述這些。到底要不要給孩子買手機(jī)?游戲真的能促成勞逸結(jié)合嗎?孩子玩游戲入迷,也不聽(tīng)父母的話,怎么辦?孩子的夢(mèng)想是游戲總冠軍,這樣的夢(mèng)想應(yīng)該支持嗎?
這些都是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的種種困擾。《孩子玩游戲,父母怎么辦》一書則專門針對(duì)這些問(wèn)題給出指導(dǎo)。
為了方便各個(gè)年齡階段的父母閱讀,書中按不同的年齡階段來(lái)展開(kāi)敘述,包括嬰兒、幼兒、小學(xué)、中學(xué)和大學(xué)五個(gè)階段,通過(guò)具體案例引出具體問(wèn)題,接著進(jìn)行專業(yè)的點(diǎn)評(píng)和分析,給父母提出切實(shí)可行的教育建議。
各個(gè)階段的結(jié)尾都總結(jié)了適合該年齡階段孩子玩的游戲和親子活動(dòng);最后介紹了導(dǎo)致孩子游戲成癮的家庭有哪些特征,以幫助家長(zhǎng)反思。在這些基礎(chǔ)上,書中還提出了親子教育的總體原則及對(duì)應(yīng)的父母自我提升方法.
