沉迷于游戲主播的人群為未成年人和低齡人群提供了一種身份信息。它既可以通過語音、圖片等手段發(fā)送給家長和孩子,也可以通過社交平臺發(fā)送給學生,以一種更多的方式來獲取公眾的關(guān)注。其中,在抖音和快手上,用戶使用短視頻的人群要遠高于沒有實名認證的用戶。
有數(shù)據(jù)顯示,對于2020年第三季度使用時長報告,國家新聞出版署有關(guān)負責人在今年兩會上發(fā)布的公告中指出,2019年第三季度,網(wǎng)絡游戲企業(yè)防沉迷實名認證執(zhí)行效果最好,且接入企業(yè)18歲以下實名認證用戶占比僅為0.8%。但也有業(yè)內(nèi)人士認為,根據(jù)國家法律法規(guī)及各大網(wǎng)絡平臺開展的游戲防沉迷系統(tǒng)的設置標準,目前為止游戲企業(yè)還是具備相應的標準。但無論是在政策層面,還是在政策層面,都缺乏有效措施。
盡管對于未成年人防沉迷的游戲企業(yè)在承擔主要責任方面都做了相應的探索,但未成年人防沉迷系統(tǒng)的關(guān)鍵是靠游戲公司的自覺性,通過游戲企業(yè)落實的社會責任,從游戲企業(yè)的主體責任中獲利。
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構(gòu)與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網(wǎng)絡,手機網(wǎng)絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網(wǎng)絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡,這也是左養(yǎng)右學賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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2月22日,中國青少年研究中心發(fā)布了《中小學生網(wǎng)絡游戲的認知、態(tài)度、行為研究報告》,其中,游戲企業(yè)對未成年人的認知、態(tài)度、行為研究報告顯示,防沉迷系統(tǒng)對未成年人的作用。在報告中,游戲企業(yè)的主要任務是控制未成年人使用的游戲賬號的時長。
中國青少年研究中心對全國31個省(自治區(qū)、直轄市)、直轄市(自治區(qū))、新疆生產(chǎn)建設兵庫和公安局2021個部門的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告中,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率為38.9%,高于平均水平。未成年人的互聯(lián)網(wǎng)使用頻率是什么?既能看到網(wǎng)絡的積極因素,也能從表象的宏觀上看到現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑恼孀饔谩?/p>
由于指導效果有限,國內(nèi)外眾多研究人員的觀點是,青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,主要是因為實名認證的漏洞和未成年人保護機制不完善等。這一問題不僅影響當前網(wǎng)絡游戲企業(yè)的防沉迷效果,甚至給整個網(wǎng)絡游戲行業(yè)帶來負面影響。
當然,報告也表明,現(xiàn)有的網(wǎng)絡管理制度與未成年人網(wǎng)絡游戲研究面臨的困境相似。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前平均每天游戲時長達60分鐘,其中有57.7%的青少年每天游戲時長時間都不超過1小時。
在此前,世衛(wèi)組織就已經(jīng)印發(fā)了有關(guān)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知,要求網(wǎng)絡游戲企業(yè)要嚴格落實實名注冊制度,同時,要牢牢掌握孩子們使用網(wǎng)絡游戲的時長,指導未成年人設計適齡提示、監(jiān)督未成年人內(nèi)容池,避免其沉迷網(wǎng)絡游戲。此外,還要通過公益廣告、社區(qū)矯正等方式,廣泛開展相關(guān)內(nèi)容豐富多彩的網(wǎng)絡游戲健康教育,引導未成年人正確認識和使用網(wǎng)絡游戲,提高未成年人的網(wǎng)絡素養(yǎng)。
文/圖:燕趙晚報記者 趙文藝 實習生 李永東
編輯:王廷
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