青少年沉迷游戲的事件經(jīng)常出現(xiàn),讓家長(zhǎng)們陷入到焦慮之中。
在家長(zhǎng)焦慮的同時(shí),青少年也因此受到傷害,青少年沉迷游戲的現(xiàn)象越發(fā)普遍。為什么青少年沉迷游戲影響到如此之多呢?其中一個(gè)重要的原因是:青少年對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴性很強(qiáng),而且這種依賴性比成年人更加強(qiáng)烈,更加依賴游戲,對(duì)于“癮”的嚴(yán)重程度也更為顯著。
青少年為什么會(huì)沉迷游戲?
目前在幫孩子戒除網(wǎng)癮的方法,基本上只有三大類,父母你會(huì)選哪一類?
第一類:很多機(jī)構(gòu)與心理咨詢師講要無(wú)條件接納孩子自由用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會(huì)玩了,這是屬于放任溺愛(ài)型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網(wǎng)癮學(xué)校:3-12個(gè)月不等,而費(fèi)用基本上是4-20萬(wàn),但孩子從封閉學(xué)校回來(lái)再次沉迷網(wǎng)絡(luò)機(jī)率過(guò)90%,這是屬于專制獨(dú)裁型。
第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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在心理學(xué)中,青少年的這種自我意識(shí)的覺(jué)醒,會(huì)導(dǎo)致他們沉迷于自己的世界中,在游戲中尋找被認(rèn)可、接納、鼓勵(lì)的感覺(jué)。
但如果因?yàn)槌撩杂螒?出現(xiàn)一些不良行為,比如長(zhǎng)期熬夜、抽煙、不講衛(wèi)生,不僅導(dǎo)致自身的問(wèn)題,還會(huì)造成意外的突發(fā)事件,這將嚴(yán)重影響到青少年的健康成長(zhǎng)。
而一旦他們出現(xiàn)沉迷于游戲的行為,并且越陷越深,甚至出現(xiàn)行為紊亂的現(xiàn)象,就很容易釀成悲劇。
曾在某平臺(tái)上看到一位匿名用戶分享了自己沉迷游戲的經(jīng)歷:
當(dāng)時(shí)在游戲界面里,看到一位網(wǎng)友分享自己玩游戲的記錄,其中有一段時(shí)間,每天晚上12點(diǎn),自己都會(huì)在房間里深呼一口氣。
這已經(jīng)不是一個(gè)月前的事了,而是當(dāng)時(shí)的我一個(gè)月后的事。
19歲的我,成績(jī)一直名列前茅。
但我父親對(duì)我的要求并不高,他以我現(xiàn)在的成績(jī)和能力,考上一所普通大學(xué)是沒(méi)有問(wèn)題的,而且還不用擔(dān)心我以后會(huì)沒(méi)有好工作,他希望我的人生更有意義和出息。
這位網(wǎng)友說(shuō):
“所以我一直就覺(jué)得游戲是一個(gè)很正常的事,不必把它看得太沉重,因?yàn)橐坏┏撩杂谟螒?人就會(huì)越來(lái)越墮落,甚至是無(wú)可救藥了,最后一點(diǎn)用處都沒(méi)有了,甚至可能連上大學(xué)都沒(méi)有了,實(shí)在令人擔(dān)憂。
”
我把這位網(wǎng)友的話,又寫(xiě)在了一張紙上:
“任何時(shí)候都要保持一顆赤子之心,不要被游戲所控制,也不要沉迷于此,因?yàn)橐坏┏撩杂谟螒?你的人生就毀掉了,如果你想要?dú)У暨@一切,那么你的人生就毀了,無(wú)論你怎么努力,你都不可能毀了你的人生。
一時(shí)間我非常憤怒,也很擔(dān)心這位網(wǎng)友的做法,但是我不知道為什么。
我們知道現(xiàn)在很多游戲開(kāi)發(fā)商是賺錢(qián)的,也就是說(shuō)每一個(gè)職業(yè)是要靠游戲來(lái)盈利的,而且游戲公司做的就是打游戲時(shí)間掛機(jī),所以要提高游戲玩家的戰(zhàn)斗力,必須要讓游戲公司自己有本事,做到在游戲的時(shí)間上面把時(shí)間還給他。
但是,我所說(shuō)的“本事”,一定要建立在游戲上面,就是“我要去做職業(yè)電競(jìng)選手”。
其實(shí)每個(gè)職業(yè)電競(jìng)選手的想法不同,職業(yè)電競(jìng)選手的腦子都不太清楚,更不用說(shuō)把時(shí)間還給游戲,玩游戲的時(shí)候還能夠讓游戲玩家變成職業(yè)選手。
那么,他們的職業(yè)電競(jìng)選手上到底有多少人呢?
一個(gè)主要原因是游戲玩家的年齡差不多,所以,在接觸游戲的過(guò)程中,需要不斷地對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行一些了解,并且通過(guò)一定的申報(bào),才能夠在做游戲的時(shí)候做到“物以類聚,人以群分”。
比如,你需要每天制定游戲時(shí)間,讓孩子在上課之前先做一些相對(duì)應(yīng)該做的事情,再去玩游戲。這樣在上課的時(shí)候就可以增加學(xué)習(xí)的難度,而且這種方法也是有一定的好處的,因?yàn)楹⒆釉谏险n的時(shí)候,大腦就會(huì)思考這個(gè)問(wèn)題,并且慢慢地就會(huì)去提升自己的回答能力。
而現(xiàn)在在看游戲《王者榮耀》的時(shí)候,其實(shí)這個(gè)游戲也可以說(shuō)是一個(gè)比較經(jīng)典的游戲,但是王者榮耀里面的游戲就比較多,這也是導(dǎo)致很多孩子無(wú)法抵抗游戲的原因,所以,父母要特別關(guān)注孩子在游戲里面的一些正向的東西,不要讓孩子因?yàn)橐恍┴?fù)面的東西而沉迷于游戲。
其實(shí)每一個(gè)孩子對(duì)游戲都是有著不同的喜歡,
如果家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)自己的孩子對(duì)游戲不感興趣的話,可以嘗試著讓孩子跟孩子一起去尋找一些他喜歡的一些游戲,如果喜歡的話,也可以讓孩子去跟一些游戲里面的一些人物,非常有意思。
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),最重要的不是讓孩子接觸到游戲里面的一些不好的東西,而是讓孩子通過(guò)這些來(lái)了解一些更多好玩的東西,這樣的話,也能夠讓孩子的好奇心得到滿足,那么也就不會(huì)因?yàn)橐恍┎缓玫臇|西而沉迷游戲了。
