家長(zhǎng)抑郁癥要不要離開(kāi)孩子?家長(zhǎng)要不要離開(kāi)孩子?抑郁癥離開(kāi)孩子就要去對(duì)待他了。但是如果離開(kāi)了孩子,就真的是不行了嗎?
據(jù)央視網(wǎng)報(bào)道,在《中國(guó)國(guó)民心理健康發(fā)展報(bào)告(2019~2020)》中顯示,2020年,我國(guó)青少年抑郁檢出率為24.6%,其中重度抑郁為7.4%。
心理咨詢師邵德海說(shuō):“在這種情況下,孩子開(kāi)始不配合咨詢,并且告訴我,家里人會(huì)幫我做很多事情。比如說(shuō)把家里的電視給賣了,把電腦換了,把手機(jī)給收了,然后把網(wǎng)線給拔了,他才又一頭扎進(jìn)網(wǎng)絡(luò)去。”
孩子患有抑郁,雙向情感障礙\狂燥癥等心理問(wèn)題,家長(zhǎng)不能只是無(wú)條件接納與靠藥物來(lái)控制改善,更需要同時(shí)做到以下幾部分,才能更好地幫孩子改善:
第一點(diǎn)、孩子要正常的作息,是精氣神保障;
第二點(diǎn)、孩子要正常的飲食,是身體營(yíng)養(yǎng)保障;
第三點(diǎn)、孩子要正常的運(yùn)動(dòng),生命在于運(yùn)動(dòng);
第四點(diǎn)、良好的家庭氛圍,是全家人情緒穩(wěn)定的保障;
第五點(diǎn),讓孩子有邊界地使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),減少孩子受網(wǎng)絡(luò)毀三觀的游戲、視頻、小說(shuō)等影響從而加重心理問(wèn)題。
以上五點(diǎn)是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,也是孩子能否改善抑郁\雙向情感障礙\狂燥癥的重要組成部分,家長(zhǎng)你認(rèn)可嗎?
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邵德海說(shuō),網(wǎng)癮問(wèn)題很容易被簡(jiǎn)單定義為一種行為成癮,一般來(lái)說(shuō),是指?jìng)€(gè)體對(duì)網(wǎng)絡(luò)的使用行為產(chǎn)生了依賴,并從中尋求自我滿足。
“家庭教育過(guò)程中的很多問(wèn)題,都可以通過(guò)游戲來(lái)解決。” 中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷說(shuō)。
孫宏艷說(shuō),游戲不是洪水猛獸,但在有些時(shí)候,沉迷于游戲中的孩子可能會(huì)誤入歧途,做出不良行為。因此,如何讓孩子們遠(yuǎn)離游戲,不再沉迷游戲,成為家長(zhǎng)、老師最重要的責(zé)任。
企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,需要各方面的共同努力
企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,需要各方面的共同努力。“從這方面來(lái)說(shuō),防沉迷系統(tǒng)的作用十分必要。”孫宏艷說(shuō),這方面的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)為游戲企業(yè)培養(yǎng)了諸多技能,如實(shí)名認(rèn)證、限制游戲時(shí)長(zhǎng)、規(guī)范付費(fèi)等,但對(duì)于防沉迷系統(tǒng)來(lái)說(shuō),還需要游戲廠商加強(qiáng)宣傳引導(dǎo),在技術(shù)層面上凈化未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。
“游戲行業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),在技術(shù)層面的應(yīng)用領(lǐng)域都需要加強(qiáng)創(chuàng)新能力,但在技術(shù)層面的應(yīng)用方面,家長(zhǎng)要給予監(jiān)督,畢竟‘游戲防沉迷’的第一責(zé)任人是家長(zhǎng)。”
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作,家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)如何加強(qiáng)?
超八成家長(zhǎng)認(rèn)為
家長(zhǎng)希望孩子適度游戲
超八成家長(zhǎng)擔(dān)心游戲時(shí)長(zhǎng)限制
“網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品,對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),受影響較大,基于成本較低的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),目前尚且尚未能夠全面準(zhǔn)確地反映出游戲產(chǎn)品的影響。”
超八成家長(zhǎng)擔(dān)心游戲時(shí)長(zhǎng)限制時(shí)間
超九成家長(zhǎng)擔(dān)心游戲影響學(xué)習(xí)
孫宏艷認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说淖畲笥绊懖辉谟谟螒騼?nèi)容的多少,而在于影響未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中的認(rèn)知、態(tài)度和行為。“因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力情節(jié)可能潛移默化地影響未成年人的判斷能力、思考能力、語(yǔ)言能力、行為模式。”
超九成家長(zhǎng)擔(dān)心電子游戲影響未成年人的學(xué)習(xí)
孫宏艷認(rèn)為,家長(zhǎng)們對(duì)于游戲沉迷的擔(dān)憂主要來(lái)自三個(gè)方面:一是游戲公司的監(jiān)管不力,二是家長(zhǎng)對(duì)于防沉迷系統(tǒng)的不了解,還有游戲公司的刻意宣傳,還有游戲公司的技術(shù)人員專門設(shè)置了很多“別人家的孩子”,導(dǎo)致孩子受到傷害。“有些家長(zhǎng)把網(wǎng)絡(luò)游戲作為‘第九藝術(shù)’,認(rèn)為它是個(gè)消遣,但在孩子面前就成了‘電子產(chǎn)品’,阻礙了孩子的發(fā)展。”
對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),如何界定游戲是否是洪水猛獸?錢學(xué)森認(rèn)為,首先需要弄清楚游戲是如何讓人成癮的。“游戲的設(shè)計(jì)都有一定的規(guī)則,有的是在玩家依據(jù)規(guī)則制定出游戲的時(shí)長(zhǎng)和充值金額,有的是根據(jù)孩子的年齡,有的是根據(jù)家長(zhǎng)的需求。如果家長(zhǎng)不能理解玩家心理,就很容易讓孩子成癮。”
國(guó)家二級(jí)心理咨詢師劉超男表示,從某種程度上來(lái)說(shuō),父母的陪伴很重要,“不管是從事什么工作,只要父母雙方都能用心陪伴孩子,孩子自然也能從中感受到愛(ài)和溫暖。”
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),最好的成長(zhǎng)環(huán)境是父母恩愛(ài)。“不管遇到什么事,孩子都知道,父母永遠(yuǎn)都是自己最堅(jiān)實(shí)的后盾。”劉超男建議,這也是父母?jìng)兊囊淮笮脑?“我覺(jué)得我父母都是我最堅(jiān)強(qiáng)的后盾。”
